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[Kinjutsu] Hachimon Tonkou



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Fuera de línea
Admin
Sáb Dez 30, 2017 10:15 pm


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Hachimon Tonkou no Jin



[Kinjutsu] Hachimon Tonkou Tumblr_ma9qz7LYpu1rvo5us


”Os Oito Portões são oito tenketsu específicos do Sistema de Circulação de Chakra de uma pessoa. Eles limitam o fluxo global de chakra dentro do corpo de uma pessoa. A base para a ideia dos portões de chakra vem de limites do corpo sobre as funções dentro dele. Isso faz o corpo muito mais fraco, mas previne o corpo de esgotar tão cedo. Submetendo-se a treinamento intenso, pode-se aprender como abrir estes portões, permitindo que o usuário ultrapasse seus próprios limites físicos à custa de danos extremos de seu próprio corpo.”

Aquisição

O Hachimon pode ser obtido adquirindo a vantagem “Oito Portões” na criação da ficha, ou durante a evolução do personagem. Caso já exista um usuário, deve aprender a técnica com essa pessoa.

Treinamento

A classificação do ninja deverá ser utilizada para o aprendizado dos portões. Cada Ranking de personagem permite aprender um número diferente de portões.

  • Gennins Rank D aprendem até o terceiro portão.
  • Chunnins com no mínimo Rank C aprendem até o sexto portão.
  • Jounnins com no mínimo Rank B aprendem os dois últimos portões.


Abertura dos Portões

Para que um determinado portão seja ativado, é necessário abrir todos os portões anteriores a ele. Não existe um meio de abrir o sétimo portão, sem ter aberto todos os outros seis, por exemplo.
Para um portão ser aberto, nenhum status é consumido. Não é possível abrir um determinado portão se ele for bloqueado.
Os portões podem ser abertos de duas maneiras diferentes, Abertura Direta e Abertura Sequencial. Cada uma com suas vantagens:

Abertura Sequencial
Neste tipo de abertura, o ninja deve abrir todos os portões anteriores ao portão desejado, um por um. Por mais que a abertura dos portões não contem como um jutsu na rodada, ainda levam um certo tempo para a execução, podendo deixar o jogador exposto a ataques. Quanto mais portões, mais perigoso se torna. O tempo médio para abertura de um portão nesse método é de 2 segundos.
Uma abertura sequencial pode ser feita com todos os portões que tenha sido dominado, e é o procedimento padrão para a abertura destes, sem o devido treinamento.

Abertura Direta
É possível abrir instantaneamente todos os portões necessários de uma única vez, como por exemplo, Guy abrindo o sexto portão em um piscar de olhos para perseguir Kisame. É extremamente rápido e vantajoso em relação ao outro método, entretanto, requer duas condições especiais:
- O jogador deve fazer um treinamento extra para cada portão treinado. Só assim poderá fazer a abertura direta deste. Este treinamento NÃO conta como um dos três jutsus da semana, por não adicionar nenhum jutsu novo à ficha, apenas aprimora um já existente.
- Também é possível abrir diretamente um portão sem treinamento se, e somente se, já tiver aberto esses mesmos portões com a abertura sequencial na mesma luta/missão.

Efeitos dos Portões

Cada portão consegue aprimorar as habilidades do ninja que utiliza o hachimon tonkou. As habilidades conseguidas com cada portão não são acumulativas (ou seja, se você abrir um por um, ou ir direto em algum, não fará diferença), tanto em danos na própria saúde, quanto aos bônus de status.
Cada portão dá uma quantia elevada de Estamina, no entanto, essa estamina está colocada como “acumulativa”, onde os 60 pontos do terceiro portão, por exemplo, é a junção dos três portões (20 + 20 + 20), e não um único portão. O mesmo vale para o sétimo, como outro exemplo, somando os valores de todos os portões anteriores com o seu, resultando em 150 totais.
Todos os portões possuem a vantagem fixa de aumentarem em um ranking o dano e custo dos Taijutsus que não pertencem ao Hachimon. Aqui vai uma lista dos efeitos de cada portão:

Kaimon - Portão de Abertura
Vantagens: 5 pontos em Taijutsu, Velocidade, Constituição e 20 pontos em Estamina.
Desvantagens: 2 pontos de dano por turno.
Duração: 5 Rodadas.
Permite Executar: Omote Renge

Kyūmon - Portão da Cura
Vantagens: 10 pontos em Taijutsu, Velocidade, Constituição e 40 pontos em Estamina.
Desvantagens: 5 pontos de dano por turno.
Duração: 5 Rodadas.

Seimon - Portão da Vida
Vantagens: 15 pontos em Taijutsu, Velocidade, Constituição e 60 pontos em Estamina.
Desvantagens: 10 pontos de danos por turno.
Duração: 5 Rodadas.
Permite Executar: Ura Renge

Shōmon - Portão da Dor
Vantagens: 20 pontos em Taijutsu, Velocidade, Constituição e 80 pontos em Estamina.
Desvantagens: 15 pontos de danos por turno. Chance de dano muscular adicionando 5 pontos de dano ao fim do portão (⅕).
Duração: 4 Rodadas

Tomon - Portão do Limite
Vantagens: 25 pontos em Taijutsu, Velocidade, Constituição e 100 em Estamina. Cria uma pequena pressão no local, repelindo projéteis, atrasando inimigos, e defendendo jutsus de Rank D.
Desvantagens: 20 pontos de danos por turno.
Duração: 4 Rodadas
Permite Executar:

Keimon - Portão da Visão
Vantagens: 30 pontos em Taijutsu, Velocidade e Constituição e 120 em Estamina. Cria uma forte pressão no local, repelindo projéteis, matéria e jutsus até Rank B nas proximidades, durante a ativação.
Desvantagens: 25 pontos de danos por turno
Duração: 4 rodadas.
Permite Executar: Asakujaku

Kyōmon - Portão da Abertura
Vantagens: 40 pontos em Taijutsu, Velocidade e Constituição, 150 em Estamina. Cria uma forte emissão de energia no local, repelindo projéteis, matéria e jutsus até Rank A nas proximidades durante a ativação.
Desvantagens: 40 pontos de Danos por turno.
Duração: 3 Rodadas.
Permite Executar: Hirudora

Shimon - Portão da Morte
Vantagens: Taijutsu, Velocidade e Constituição ficam com a pontuação máxima do RPG. Estamina inesgotável. Permite dobrar o espaço/tempo com a velocidade, tornando defesas inúteis.
Desvantagens: Chances semi-absolutas de morte no fim do processo. Danos permanentes no corpo.
Duração: 3 Rodadas
Permite Executar: Sekizõ, Yagai


Resistência aos Efeitos

Na série, tanto Lee quanto Guy mostraram ser capazes de aguentar portões por mais tempo do que anteriormente, e sem grandes efeitos na saúde. Como Guy, que mesmo após abrir o sétimo portão contra Madara, seguiu sem muitos efeitos colaterais. Ou Lee, que abriu os cinco portões e se manteve seguro, comparada a destruição completa do seu corpo na luta contra Gaara.
Será possível aprimorar o uso de um portão, treinando-o novamente. Ao fazer isso, seus danos caem em 25%, arredondando o dano pra baixo. Esse treinamento conta como um jutsu na semana por diminuir uma fraqueza.

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