#1MakoQua Jan 31, 2018 12:57 pm
Mako
Ficha Ninja
Nome: Reyno Etogami
Nível: 01
XP: 25
Pontos de Atributo: 0
Pontos de Status: 0
Família: Nenhuma.
Idade: 20.
Tipo Sanguíneo:
Local de Nascimento: Midorigakure
Aldeia Inicial: Midorigakure
Rank: D
Patente: Gennin
Ryous: 1.300 R$
Pontos Saikai: 1.050
Pontos de Eficiência de Jutsu: 05
Aspectos Mentais
Moralidade: NNN
Personalidade: É um homem quieto, reservado. Não se importa com muitas coisas.
Objetivo: Não tem nenhum.
Aspectos Físicos
Altura: 1,76 metros.
Massa Corporal: 65 quilos.
Aparência: Nanashi (Sword of The Stranger).
Vestimenta: Nanashi ^^
Individualidades
Kekkei Genkai: Akagan.
Habilidade: Nenhuma.
Elemento Secundário: Nenhum.
Afinidade Elemental: Vento
Vantagens:
Inicial — Olhos Treinados
Habilidade inata de enxergar com maior distância e perceber detalhes invisiveis a olho nu.
Você pode utilizar sua visão como um argumento para detectar um genjutsu (encontrando uma incoerência na ilusão usando sua visão e resiliência), e poderá enxergar 30 metros a frente, mesmo com locais sem iluminação.
— Elementalista - Fuuton
Grande habilidade com um dos elementos básicos, onde o seu gasto e dano são diferenciados dos shinobis normais. Ganha-se a manipulação bruta do elemento escolhido como rank D.
— Velocidade Anormal
Habilidade em iniciar com uma velocidade maior no RPG, melhorando com o treino.
Sua velocidade natural é aumentada em 50% durante qualquer ação
4+ Pontos em Velocidade
— Reflexos Aguçados
Habilidade de responder defensivamente a estímulos ofensivos de forma quase “involuntária”.
Ao ser atacado, você poderá se defender com uma ação, técnica ou jutsu livremente, sem contar como uma ação na rodada. Deve especificar o uso dessa vantagem. Lembre-se que a ação deve ser uma defesa, não um contra-ataque.
— Perícia em selos
Grande entendimento nas posições de mão referente a selos.
Executa jutsus com selos em uma única mão, como fora mostrado Hak
Desvantagens:
— Fraqueza
Pessoas fracas não conseguem agregar grandes danos físicos.
Danos físicos reduzidos em 50% do dano.
-4 pontos de Constituição
— Enjoo
Fácil acesso ao enjoo.
Ficar tonto e paralisado em qualquer automovel ou coisa que sirva como locomoção.
Vertentes:
Inicial — Perícia medicinal
Grande habilidade na arte medicinal.
Criar, aprender e treinar técnicas de Iryou ninjutsu.
É necessário esta perícia para realizar transplantes de membros, como olhos, etc.
Nara, Akagan iniciam com essa vertente.
Atributos
Bônus Akagan: 2 INT, 3 CON, 30 CH
Ninjutsu (NIN):
Taijutsu (TAI):
Genjutsu (GEN): 2
Velocidade (VEL): 4
Resiliência (INT): 2
Destreza (DEX): 1
Constituição (CON): 1
Controle de Chakra (CCH): 2
Controle da Stamina (CST):
Status
PPN = Pontos por Nível
Saúde: 30 + CON 01 + INT 02 + PPN = 32
Chakra: 30 + CON 01 + CCH 02 + PPN 2 = 35+30= 65
Estamina: 30 + CON 01 + CST + PPN = 30
Currículo Ninja
Missões | Filer
D: 01 |
C:
B:
A:
S:
Lutas:
Vitórias:
Empates:
Derrotas:
Combates Importantes:
-
-
-
Alcunhas:
Conhecimentos
- Spoiler:
Akagan
Olho Vermelho
Rank: -Descrição: Ranmaru possuía uma kekkei genkai de dōjutsu, que, quando ativada, faz com que seus olhos brilhem na cor vermelha. Este dōjutsu concede ao portador muitas habilidades que incluem uma visão penetrante, a perturbação dos outros dōjutsu e cura única através da manipulação de energia vital. Com a sua Kekkei Genkai, Ranmaru tem a habilidade de ver e ouvir coisas à longas distâncias. Com essa habilidade, Ranmaru conseguiu ver através das paredes de sua cabana para visualizar o mundo exterior, embora o alcance de sua kekkei genkai é similar ao intervalo do Byakugan, que realmente tem a capacidade para combater e anular essa característica. Suas habilidades também lhe permitem executar um genjutsu irresistível, o que pode enganar até mesmo o Byakugan que tudo vê. A visão de Ranmaru também lhe permite localizar e rastrear os outros ao sentir chakra, pegando o chakra de longas distâncias, e notando mudanças no chakra de um indivíduo. Ele também é capaz de perceber quantos indivíduos estão presentes, embora não possa dizer sua localização exata. A visão de Ranmaru acentua a percepção e os poderes analíticos, semelhantes aos do Sharingan, o que significa que ele pode compreender todos os detalhes que ele vê. Ao seu primeiro encontro com Raiga, Ranmaru foi capaz de ler seus pensamentos para determinar que ele estava doente. Ele também pode ver a força vital da pessoa, que ele pode usar para prever o próximo movimento do adversário ou dizer se alguém está vivo ou morto. Além disso, Ranmaru é capaz de transferir parte de sua própria força de vida para curar completamente alguém que está a beira da morte.
Jutsus Acadêmicos Iniciais
Kuchiyose no Jutsu (Aleatório) (Rank de acordo com a invocação)
Genjustsu no Kai (Rank superior ao genjutsu a ser quebrado)
Shunshin no Jutsu (D)
Chakura Hōshutsu (D)
Kumade (D)
Kage Buyō (D)
Tsukikage (C)
Bikō Ninjutsu (E)
Sachijutsu (E)
Manji no Jin (E)
Kawarime no Jutsu (E)
Bunshin no Jutsu (E)
Henge no Jutsu (E)
Kaifū no Jutsu (E)
Fūnyū no Jutsu (E)
Suimen Hokō no Gyō (E)
Kakuremino no Jutsu (E)
Gake no Borigyō (E)
Nawanuke no Jutsu (E)
Kinobori Shūgyō (E)
Armas
- Spoiler:
- Kit Inicial:
- 10 Kunai
- 10 Shuriken
- 05 Papel Bomba
- 03 Bomba de Fumaça
- 30 Metros Corda de Aço
- 02 Pergaminho Pequeno
Links Úteis
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