#1KurokuSex Jan 26, 2018 5:47 pm
Kuroku
Ficha Ninja
Nome: Kuroku Uzumaki
Nível: 0
XP: 0
Pontos de Atributo: 0
Pontos de Status: 0
Família: Uzumaki
Idade: 20
Tipo Sanguíneo:
Local de Nascimento: Midorigakure
Aldeia Inicial: Midorigakure
Rank: D
Patente: Gennin
Ryous: 1.000 R$
Pontos Saikai: 1.000
Pontos de Eficiência de Jutsu: 05
Aspectos Mentais
Moralidade: S/N/L
Personalidade: Kuroko é um jovem idealista, que segue a fundo os seus pensamentos . Não gosta de pessoas arrogantes ou até mesmo egoístas. Gosta da serenidade e da paz que nos cerca. Preza pela vida e nunca deixa para trás os seus companheiros. Calmo, sério e bastante perspicaz.
Objetivo: Virar Anbu
Aspectos Físicos
Altura: 1,75
Massa Corporal: 70
Aparência: Seus cabelos são uma mistura de mechas brancas, azul, cinza e preto; com um corte repicado e curto. Sua pele é pálida como a neve e seus olhos azuis como o oceano.
Vestimenta: Usa uma camisa negra, luvas também pretas e uma calça de pano leve também preta.
Individualidades
Kekkei Genkai: Kongō Fūsa
Habilidade: Cura
Elemento Secundário:
Afinidade Elemental: Fuuton, Doton
Vantagens, Desvantagens e Vertentes:
- Vantagens:
- Reserva de chakra natural (Clã)
Grande nível de chakra natural.
+30 pontos de Chakra
Grande vitalidade (Clã)
Nível extremo de vitalidade, anti-corpos e imunidade alta.
+30 pontos em sangue
Perícia em sensoriamento (Clã)
Grande habilidade no uso de encontrar pessoas ou algo que possua chakra ou cheiro.
Criar, aprender e treinar técnicas de Kanchi.
Cada Clã possui um tipo diferenciado de sensoriamento, dessa forma só podendo criar e desenvolver técnicas no estilo do Clã, ou senja, Aburames só podem criar técnicas sensoriais com seus insetos, e por ai vai.
Perícia em selamento (Clã)
Grande habilidade e conhecimento em usar técnica de selamentos.
Criar, aprender e treinar técnicas de Fūinjutsu.
Elemento - Doton
Você treinou seu corpo o suficiente para dominar um novo elemento.
Pode escolher controlar mais um elemento no RPG, tendo que treina-lo.
Podendo pegar a vantagem duas vezes, totalizando três elementos.
Controle de chakra
Habilidade em gerar e consumir chakra sem desperdícios.
Técnicas de chakra gastam 25% à menos.
+4 Pontos adicionais de Controle de Chakra
- Vertente:
- Perícia em barreira[Somente Ninja]
Grande habilidade e conhecimento com barreiras dos mais diversos tipos.
Criar, aprender e treinar técnicas de Kekkai.
Devoração de chakra[Somente Ninja]
Habilidade de sugar chakra ao entrar em contato com seres que produzem chakra, como humanos e animais.
- Desvantagem:
- Excesso de confiança
Perder ? Eu !??
Confiança cegamente em seu trinunfo perante a todas e qualquer situações, desistir não é uma opção, mesmo que você veja que a sua morte está diante de seus olhos.
Cauteloso
Gosta de evitar decisões
precipitadas e os planos de excessivamente.
Atributos
Ninjutsu (NIN):
Taijutsu (TAI):
Genjutsu (GEN):
Velocidade (VEL):
Resiliência (INT):
Destreza (DEX):
Constituição (CON): 4(Clã)
Controle de Chakra (CCH): 1(Clã)+4(Vantagem)=5
Controle da Stamina (CST):
Status
PPN = Pontos por Nível
Saúde: 30 + CON 4+ INT + PPN = 34 + 10(3Con) + 20(Clã)+30(Vantagem)=94
Chakra: 30 + CON 4+ CCH 5+ PPN = 39 + 10(3CCH) + 20(Clã) + 30(Vantagem)=99
Estamina: 30 + CON 4+ CST + PPN = 34
Currículo Ninja
Missões:
D:
C:
B:
A:
S:
Lutas:
Vitórias:
Empates:
Derrotas:
Combates Importantes:
-
-
-
Alcunhas:
Conhecimentos
- Spoiler:
- —
Jutsus Acadêmicos Iniciais
Kuchiyose no Jutsu (Aleatório) (Rank de acordo com a invocação)
Genjustsu no Kai (Rank superior ao genjutsu a ser quebrado)
Shunshin no Jutsu (D)
Chakura Hōshutsu (D)
Kumade (D)
Kage Buyō (D)
Tsukikage (C)
Bikō Ninjutsu (E)
Sachijutsu (E)
Manji no Jin (E)
Kawarime no Jutsu (E)
Bunshin no Jutsu (E)
Henge no Jutsu (E)
Kaifū no Jutsu (E)
Fūnyū no Jutsu (E)
Suimen Hokō no Gyō (E)
Kakuremino no Jutsu (E)
Gake no Borigyō (E)
Nawanuke no Jutsu (E)
Kinobori Shūgyō (E)
Armas
- Spoiler:
- Kit Inicial:
- 10 Kunai
- 10 Shuriken
- 05 Papel Bomba
- 03 Bomba de Fumaça
- 30 Metros Corda de Aço
- 02 Pergaminho Pequeno
Links Úteis
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