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[Ficha] - Korra



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#1
Fuera de línea
Sayuri
Qua Jan 17, 2018 10:02 pm


Sayuri


Ficha Ninja

[Ficha] - Korra SkLcZ2g

Nome: Korra
Nível: 3
XP: 50/70
Pontos de Atributo: 0
Pontos de Status: 0
Família: Sarutobi
Idade: 15
Tipo Sanguíneo:
Local de Nascimento: Midorigakure
Aldeia Inicial: Midorigakure
Rank: D
Patente: Gennin
Ryous: 2.400 R$
Pontos Saikai: 25
Pontos de Evolução de Jutsu: 05
Aspectos Mentais

[Ficha] - Korra WW8iE89

Moralidade: SPL
Personalidade: Na superfície, Korra é feroz e independente, mas debaixo de seu exterior resistente, possui uma lealdade forte para seus amigos e dever como o Shinobi. Ela também tem uma admirável compaixão e devoção, demonstrada quando expressa amor por coisas como sua família e amigos. Seu estilo de batalha ofensiva, significa que ela é sempre rápida para iniciar ou enfrentar um desafio, e é igualmente rápida e impulsiva, especialmente em situações críticas. Como uma kunoichi em treinamento, ela ainda não tem a percepção do dano de sua força e de suas decisões precipitadas, que muitas vezes resulta em acidentalmente insultar os outros.
Objetivo: Criar um estilo próprio de luta, que seja reconhecido. Se tornar uma Eremita e ter seu próprio dojo.

Aspectos Físicos

[Ficha] - Korra PliyBTU

Altura: 1,70
Massa Corporal: 65 kg
Aparência: Korra é uma garota com aparência bem típica de seu país rochoso, sendo um pouco alta para sua idade, e possuindo pele morena e cabelos negros, com tons castanhos, de tamanho um pouco longo. Tem um rabo de cavalo no alto, e duas mechas presas, em ambos os lados de sua face. Quebrando o tom rígido de seu corpo, seus olhos dão a delicadeza que sua estrutura merece, com olhos azuis vibrantes, que expressam com facilitada, o que o humor de Korra, demonstra. Possuí um corpo forte e bem desenvolvido. Embora, tenha grande afinidade com Ninjutsu, ela é uma praticante assídua de taijutsu, levando Korra, a modelar sua musculatura e esbanjar um impecável porte físico visual.


Vestimenta: Não tem apego a um estilo em comum. Costuma usar vários tipos de roupa. Mas é normal em dias mais frios, a ver com calças azuis quentes, com botas de couro. Uma blusa azul sem manga, com braçadeiras da mesma cor, porém mais escuro e com detalhes brancos. Em seu ante-braço direito também contém um acessório singular. Em sua cintura, há uma cinta para prender sua calça e uma manta pequena, que mantém presa na cintura.

[Ficha] - Korra QHVZ9GF

Já nos dias mais quentes, Korra costuma usar roupas mais leves, de tons esverdeados e detalhes em amarelo, com uma faixa preta, fixando a blusa rende a calça. Sapatilhas nós pés e faixas brancas nos braços, usando também, uma kruang, que é uma corda trançada que é amarrada nos ante-braço.

[Ficha] - Korra Jbr9x5b

Em ocasiões especiais, usam algo mais moderno e diferente, variando nesse quesito.

[Ficha] - Korra MJqg4wi

Individualidades

Kekkei Genkai:
Habilidade:

Habilidade Passiva

Domínio Elemental - Como já revelado no próprio Anime/Mangá, Hiruzen tem o domínio total dos elementos o que lhe permite usar técnicas elementais  em qualquer ocasião propícia, dispensando qualquer requisito extremo. Hiruzen foi capaz de utilizar no telhado o Doton: Doryū Taiga, sem qualquer contato com a terra, demonstrando que sua afinidade com os elementos primários são excepcionais.

Elemento Secundário:
Afinidade Elemental: Katon, Suiton, Fuuton, Raiton e Doton.
Vantagens, Desvantagens e Vertentes:

Vantagens:

Vertente:

Desvantagem:

Atributos

Ninjutsu (NIN): 4
Taijutsu (TAI): 3
Genjutsu (GEN): -3
Velocidade (VEL): 8
Resiliência (INT): 4
Destreza (DEX):
Constituição (CON): 6
Controle de Chakra (CCH): 3
Controle da Stamina (CST):

Status

Saúde: 30 + CON 6 + INT 4 + PPN = 34 + 20 + (20 CON) = 90
Chakra: 30 + CON 6 + CCH 3 + PPN = 32 + 20 + (10 CHH) = 89
Estamina: 30 + CON 6 + CST + PPN = 30 + 20 + (00 CST) = 56


Currículo Ninja

Missões:
D: 5
C: 1
B:
A:
S:
Lutas:
Vitórias:
Empates:
Derrotas:
Combates Importantes:
-
-
-
Alcunhas:

Conhecimentos

Spoiler:

Jutsus Acadêmicos Iniciais

Kuchiyose no Jutsu (Aleatório) (Rank de acordo com a invocação)
Genjustsu no Kai (Rank superior ao genjutsu a ser quebrado)
Shunshin no Jutsu (D)
Chakura Hōshutsu (D)
Kumade (D)
Kage Buyō (D)
Tsukikage (C)
Bikō Ninjutsu (E)
Sachijutsu (E)
Manji no Jin (E)
Kawarime no Jutsu (E)
Bunshin no Jutsu (E)
Henge no Jutsu (E)
Kaifū no Jutsu (E)
Fūnyū no Jutsu (E)
Suimen Hokō no Gyō (E)
Kakuremino no Jutsu (E)
Gake no Borigyō (E)
Nawanuke no Jutsu (E)
Kinobori Shūgyō (E)

Armas
Spoiler:

Links Úteis

Aprenda a Lutar | Dano e Gasto de Jutsus | Recuperação de Status | Missões | Ofícios | Variações e Tipos de Dano

[Ficha] - Korra Vafg6YJ

#2
Fuera de línea
Admin
Qui Jan 18, 2018 8:00 am


Admin

Admin

Aprovado !
Monte um pergaminho com 15 jutsus, sendo 2 rank A e 3 rank B, segue o link AQUI !!
Inicie no On game no momento em que recebeu sua bandana AQUI !!
Admin efetuou 1 lançamento(s) de dados Tipo Sanguíneo :
[Ficha] - Korra QzuDYNI

https://saikaireborn.forumeiros.com

#3
Fuera de línea
Kurushi Uta
Qui Fev 15, 2018 10:33 pm


Kurushi Uta


Atualizações:
(0.01) Adição de jutsus iniciais
- Raiton Chakura Mōdo | Jigokuzuki | Chakura no Hari | Raiton: Kangekiha | Raiton: Supāku
Raiton: Raijū Tsuiga | Raigyaku Suihei | Fūton: Fūjin no Jutsu | Fūton: Daitoppa | Katon Ninpou - Hibashiri | Suiton - Suishouha | Suiton - Kirigakure no Jutsu | Iwa no Yoroi | Taijutsu Undō Chō Kōsoku | Keimon | Reika no Jutsu (Vertente Única)
(0.02) Treinamento de VEL - 02 pontos em VEL
(0.03) Treinamento de Jutsu - Adicionado Makunoichi e Propulsor
(0.03) Elementalista - Raiton
(0.04) Filler rank D - 15 XP, 150 Ryous 25 SP | +2 Vel | +2 HP
(0.06) Adição de jutsus treinadosGouryuuka no Jutsu | Katon: Karyū Endan | Konoha Gōriki Senpū | Dainamikku Entorī
(0.07) Adição Baú Shinobi - 20 Pontos em PV/CH/ST | Itens da Loja em dobro | Colete Shinobi | Espada Hi no Tsurugi
(0.08) FILLER (1D) (1C)
(0.09) Treino de Atributo - 01 NIN 01 CCH
(1.01) Filer Rank D - 15 XP 150 Ryous
(1.02) Filer Rank D - 15 XP 150 Ryous

#4
Fuera de línea
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