#1Kira.Seg Fev 12, 2018 1:20 am
Kira.
Ficha Ninja
Nome: Kira
Nível: 0
XP: 0
Pontos de Atributo: 0
Pontos de Status: 0
Família:
Idade: 16
Tipo Sanguíneo:
Local de Nascimento: Midorigakure
Aldeia Inicial: Midorigakure
Rank: D
Patente: Gennin
Ryous: 1.000 R$
Pontos Saikai: 1.000
Pontos de Eficiência de Jutsu: 05
Aspectos Mentais
Moralidade: S/F/L
Personalidade: Um jovem muito imprevisível, que dificilmente demonstra aquilo o que realmente pensa. Busca sempre a provocação dos demais a sua volta, afim de observar suas reações. Está sempre analisando as pessoas, de maneira fria e calculista. Não gosta de tumulto e tão pouco de ficar entre muitas pessoas, ma isso não quer dizer que não consiga ficar entre elas. Possui u, auto controle formidável, e um ar muito sombrio.
Objetivo: Ainda não tem nenhum em especifico.
Aspectos Físicos
Altura: 1,75 m
Massa Corporal: 70 kg
Aparência: Longos cabelos lisos, de uma coloração negra que cobre parte do seu rosto e do corpo. Sua pele é pálida como a neve enquanto seus olhos são de um vermelho sangue. Possui uma estatura alta e um porte físico definido.
Vestimenta: Usa uma calça e uma blusa de coloração negra sob um manto avermelhado, a mesma cor da sua faixa na testa.
Individualidades
Kekkei Genkai:
Habilidade: Kami
Elemento Secundário:
Afinidade Elemental: Raiton
Vantagens, Desvantagens e Vertentes:
- Vantagens:
- Controle de chakra
Habilidade em gerar e consumir chakra sem desperdícios.
Técnicas de chakra gastam 25% à menos.
Velocidade Anormal
Habilidade em iniciar com uma velocidade maior no RPG, melhorando com o treino.
Sua velocidade natural é aumentada em 50% durante qualquer ação.
- Vertentes:
- Perícia na arte ninja - Kami
Grande habilidade em aprender uma das artes ninja.
Criar, aprender e treinar técnicas Ninpō.
Perícia em barreira[Somente Ninja]
Grande habilidade e conhecimento com barreiras dos mais diversos tipos.
Criar, aprender e treinar técnicas de Kekkai.
Perícia em sensoriamento[Somente Ninja]
Grande habilidade no uso de encontrar pessoas ou algo que possua chakra ou cheiro.
Criar, aprender e treinar técnicas de Kanchi.
Cada Clã possui um tipo diferenciado de sensoriamento, dessa forma só podendo criar e desenvolver técnicas no estilo do Clã, ou senja, Aburames só podem criar técnicas sensoriais com seus insetos, e por ai vai.
Aprisionamento de chakra[Somente Ninja]
Habilidade de criar formação com o chakra em forma de prisão.
Criar, aprender e treinar técnicas de Kinkojutsu.
- Desvantagens:
- Aprisionamento de chakra[Somente Ninja]
Habilidade de criar formação com o chakra em forma de prisão.
Criar, aprender e treinar técnicas de Kinkojutsu.
Cauteloso
Gosta de evitar decisões
precipitadas e os planos de excessivamente.
Sem conhecimento de Taijutsu
Não tem habilidade alguma para taijutsu.
Não pode usar nenhum tipo de Taijutsu.
Atributos
Ninjutsu (NIN): 3
Taijutsu (TAI): -3
Genjutsu (GEN):
Velocidade (VEL): 8
Resiliência (INT):
Destreza (DEX):
Constituição (CON): 2
Controle de Chakra (CCH): 6
Controle da Stamina (CST): -3
Status
PPN = Pontos por Nível
Saúde: 30 + CON 2+ INT + PPN = 32+10(Sem Clã)=42
Chakra: 30 + CON 2+ CCH 6+ PPN = 38+10(Sem Clã)+20(6CCH)=68
Estamina: 30 + CON 2+ CST -3+ PPN = 29-10(-3CST)=19
Currículo Ninja
Missões:
D:
C:
B:
A:
S:
Lutas:
Vitórias:
Empates:
Derrotas:
Combates Importantes:
-
-
-
Alcunhas:
Conhecimentos
- Spoiler:
- —
Jutsus Acadêmicos Iniciais
Kuchiyose no Jutsu (Aleatório) (Rank de acordo com a invocação)
Genjustsu no Kai (Rank superior ao genjutsu a ser quebrado)
Shunshin no Jutsu (D)
Chakura Hōshutsu (D)
Kumade (D)
Kage Buyō (D)
Tsukikage (C)
Bikō Ninjutsu (E)
Sachijutsu (E)
Manji no Jin (E)
Kawarime no Jutsu (E)
Bunshin no Jutsu (E)
Henge no Jutsu (E)
Kaifū no Jutsu (E)
Fūnyū no Jutsu (E)
Suimen Hokō no Gyō (E)
Kakuremino no Jutsu (E)
Gake no Borigyō (E)
Nawanuke no Jutsu (E)
Kinobori Shūgyō (E)
Armas
- Spoiler:
- Kit Inicial:
- 10 Kunai
- 10 Shuriken
- 05 Papel Bomba
- 03 Bomba de Fumaça
- 30 Metros Corda de Aço
- 02 Pergaminho Pequeno
Links Úteis
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