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[MDKK] Senninka



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#1
Fuera de línea
em Dom Dez 31, 2017 10:39 pm


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Admin








Índice

- Elemento
- Vertente & Desvantagem
- Bônus
- Prioridade
- Estilo de Luta
- Habilidade Passiva

Elemento

Fora demonstrado por Jūgo ao longo da séria a dominação de 3 elementos, água, terra e vento, nesse caso os membros podem optar entre esses 3 elementos.

Vertente & Desvantagem

Como outros membros de seu clã, Jūgo possui a habilidade conhecida como Transformação Sábia, que lhe permite utilizar a energia natural que ele absorve para transformar seu corpo à vontade. Ele pode mudar a forma que ele toma quase que instantaneamente e pode isolar a transformação para partes específicas do seu corpo, dessa forma iniciando com a vertente -Perícia com Energia Natural- Também devido a isso, Jūgo possui enormes reservas de chakra poderoso. No entanto, pelo fato de ele absorver energia natural constantemente, ele e seu clã são vítimas de surtos esporádicos e involuntários de raiva, dessa forma iniciando com a desvantagem -Insano- juntamente com -Fúria Cega- apenas nesses episódios.

Perícia com energia natural
Grande habilidade de usar a energia da natureza (senjutsu) e agregar tal energia no corpo e em jutsu.
Criar, aprender e treinar técnicas de Senjutsu.

Insano
A loucura é algo normal para você, onde suas ações podem ter consequências extremas.
Sanidade é algo estranho na maioria das vezes, dessa forma a loucura o agrada e o fortalece, desde de coisas bobas a coisas sérias.

Fúria Cega
Você se enfurece com certa facilidade e tende a perder a concentração nos momentos de explosões de fúria.
Ao se enfurecer, todas suas somas caem em 25%.

Bônus

+2 CCH, +2 CON, +1 TAI, +15 CH, +15 ST

Estilo de Luta

Não foi apresentado nenhum estilo de luta por parte dos mesmos.

Prioridade

Jūgo não demonstrou um caminho a se seguir devido ao fato de sempre está usando a transformação de seu próprio corpo como arma, dessa forma os players podem escolher o seu caminho nesse quesito.

Habilidade Passiva

- Senninka

Como resultado, Jūgo transforma o seu corpo em uma série de formas. Na sua estréia, ele transformou seu braço esquerdo em um pistão para aumentar seu poder de perfuração, e depois o alterou em uma lâmina de machado enorme para combater a espada de Suigetsu. Além de seus poderes que transformam sua forma, as habilidades físicas de Jūgo, como sua velocidade, força, resistência, resiliência e durabilidade também são reforçadas em proporção ao nível da transformação. O gasto deste, comumente é de acordo com o ranqueamento de técnicas.

O corpo estará sempre absorvendo o senjutsu, sendo o limite de 200 até que o portador da kekkei genkai perca a razão e o controle de seu corpo. Para liberar o chakra acumulado dessa forma e evitar que perca o controle, os jutsus provenientes do senninka gastaram o chakra do senjutsu e não o chakra natural do corpo.

35, rank D. | 50, rank C. | 75, rank B. | 100, rank A | 200, rank S.

Levando em conta que a cada rodada o corpo do usuário do senninka em combate ou missão absorve 30 de senjutsu, diferente do dia a dia que é bem reduzido para apenas 20 de senjutsu por dia.




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