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#1
Fuera de línea
em Seg Jul 31, 2017 3:19 am


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Transplantes

Um transplante é basicamente a transferência de um organismo para outro, de tecido (exemplo: medula óssea, pele, cabelos, entre outros) ou de um órgão ou parte dele (coração, pulmão, fígado, rim, etc.) a fim de compensar ou substituir uma função perdida.
Em naruto observamos que através disso é possível receber habilidades genêticas - Kekkei Genkais - não naturais do ninja e usufruir disso em combate. Exemplos são Sharingan's, Bykugan's e Mokuton transplantados. No RPG existem cinco tipos de transplantes que serão explicados a seguir:

Normal
Transplantes "normais" são transferências de material não natural do corpo do usuário, como um fígado ou pulmão. Nessa categoria ainda se encaixam transferências de material não-humano, como a bolsa de veneno transplantada em Hanzou.

  • Constituição minima para o implante 0. Caso tenha 5 pontos em constituição, a sobrevivência é absoluta;
  • O implante deve ser feito por Ninjas médicos. Com INT inferior a 2, os efeitos negativos serão grandes; Com INT de 3 a 5, os efeitos negativos estão em igualdade com os positivos; Com INT superior a 6 os efeitos negativos são reduzidas a quase zero.
  • Licito pela vila 
  • 3 Dias no hospital 
  • Chance de sobrevivência é de 100% para material humano e 80% material animal. Cada ponto em INT do médico aumenta as chances em 3%;


Doujutsus
Transplantes de Doujutsus é sem duvida o mais comum na série, pois pode ser feito por ninjas médicos iniciantes. Infelizmente o receptor do olho, sofre um pouco com gastos excessivos de chakra.
Sharingan e Rin'negan devem ser "tampados" por ficarem sempre ativos, caso a pessoa não tenha uma grande reserva de chakra, ou não seja de clãs com grandes reservas/que possuam o doujutsu.
Os demais doujutsus podem ser livremente desativados.

  • Constituição minima para o implante 1;
  • O implante deve ser feito por Ninjas médicos. Com INT inferior a 4, os efeitos negativos serão grandes - gasto de chakra excessivo, + 5; Com INT de 5 a 8, os efeitos negativos são menores - gasto de chakra excessivo + 3; Com INT superior a 10 os efeitos negativos são reduzidas a quase zero - gasto de chakra +1.
  • 5 dias de repouso para Sharingan, Byakugan, Akagan, Mangekyougan e Ketsurygan. 10 dias para Mangekyoy Sharingn e 15 para Rinnegan.
  • Licito pela vila - desde que com um motivo especifico, como no caso de Obito e Kakashi -
  • Chance de sobrevivência é de 100%;


Kekkei Genkai Elemental
Transplantes de Kekkei genkais elementais são sem duvida mais complicados e requerem ninjas mais qualificados, pois mexem diretamente no sistema de chakra do receptor. Porém, uma vez que tal habilidade seja transplantada com sucesso, o mesmo poderá usufruir não apenas da Kekkei Genkai, mas também dos elementos que a compõem.

  • Constituição minima para o implante 3, com 5 pontos em constituição, a chance de sobrevivência é maximizada;
  • O implante deve ser feito por Ninjas médicos. Com INT inferior a 8, os efeitos negativos serão grandes - gasto de chakra excessivo, + 5; Com INT de 9 a 17, os efeitos negativos são menores - gasto de chakra excessivo + 3; Com INT superior a 18 os efeitos negativos são reduzidas a quase zero - gasto de chakra +1.
  • 5 dias de repouso
  • Ilícito pela vila. - desde que com um motivo especifico, como no caso de Obito e Kakashi - 
  • Chance de sobrevivência é de 50%. Cada ponto em INT do médico aumentam as chances em 3%;


Kekkei Genkai Fisica
Transplantes de Kekkei Genkais Físicas são a mais complicada e de difícil sobrevivência, isso por que dificilmente apenas uma cirurgiria lhe concederia a habilidade requerida, sendo normalmente necessário e 3 a 5 cirurgias completas para que tudo seja feito corretamente. Por conta disso apenas ninjas cirurgiões e cientistas altamente qualificados conseguem realizar tais feitos.

  • Constituição minima para o implante 5. As chances de sobrevivência são maximizadas caso possua 10 pontos;
  • O implante deve ser feito por Ninjas médicos. Com INT inferior a 8, os efeitos negativos serão grandes - gasto de chakra excessivo, + 5; Com INT de 10 a 12, os efeitos negativos são menores - gasto de chakra excessivo + 3; Com INT superior a 14 os efeitos negativos são reduzidas a quase zero - gasto de chakra +1.
  • 5 dias de repouso
  • Ilícito pela vila - desde que com um motivo especifico, como no caso de Obito e Kakashi - 
  • Chance de sobrevivência é de 15%. Cada ponto em INT do médico aumenta a chance em 2%;


Chakra Especial
Transplante de chakra especial quase nunca foram mostradas, isso por que é extremamente raro mesmo no mundo de naruto. Os três únicos exemplos que temos são Kinkaku, Ginkaku - que fizeram isso de forma natural - e Sora. Um transplante de chakra Especial é extremamente complicado e normalmente requer não apenas um circurgião, mas também usuários de técnicas de selamento.

  • Constituição minima para o implante natural 5; Artificial é 0. As chances de sucesso de sobrevivência são maximizadas caso tenha 15 pontos;
  • O implante artificial deve ser feito por Ninjas médicos e com vertente em Fuuinjutsu. Com INT inferior a 5, os efeitos negativos serão grandes - deformação e perda de controle constante; Com INT de 6 a 10, os efeitos negativos são menores - deformação, porém controle estável; Com INT superior a 14 os efeitos negativos são reduzidas a quase zero - desestabilização emocional apenas em pico - 
  • Os efeitos colaterais de implantes naturais são medidos pela CON do próprio usuário seguindo mesmo padrão para INT dos ninjas médicos no processo artificial;
  • Não existe tempo de repouso para implante natural; Artificial o tempo é de 20 dias;
  • Ilícito pela vila - desde que com um motivo especifico, como no caso de Obito e Kakashi - 
  • Chance de sobrevivência é de 50% de forma artificial - ou seja recebendo com o auxilio de especialistas - e 10% de forma natural - Como Ginkaku e Kinkaku -. Cada ponto em INT de um médico aumenta as chances em 1%.
  • Não existe efeito colateral, apenas é limitada a quantia de poder extraída desse chakra especial pela metade.


Podem ser unidos mais de um médico em um implante, somando os pontos destes em inteligência para aumentar ainda mais a chance de sucesso.

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